変数を計算

変数を計算

  1. はじめに
~足し算~
  1. 変数に数字を足す
  2. 変数に文字列を足す
  3. 変数に変数(の内容)を足す
~引き算~
  1. 変数に数字を引く
  2. 変数に変数(の内容)を引く数字のみ 文字列×
~掛け算~
  1. 変数に数字を掛ける
  2. 変数に変数を掛ける
~割り算~
  1. 変数に数字を割る
  2. 変数に変数で割る
~乱数~
  1. 乱数

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はじめに

変数の初期設定で設定します。(これをやらないと以下の変数の設定ができません)

その後、変数の設定をシナリオ内に配置します。
hensu_set1.JPG

~足し算~

基本の足し算です。好感度、エンディングを見た回数、ステータス値を加算する等に利用できます。

変数に数字を足す

操作から足し算を選んでください。

tasizan.JPG

変数に文字列を足す

操作から足し算を選んでください。文字は文字しか足せません。
数字を足しても文字として認識されると思います。

変数の初期設定で設定しますで文字列として変数を設定します。
hensu_moji.JPG

定数に文字列を入れてください。
hensu_name0.JPG

表示完成例
hensu_name00.JPG
hensu_namae.JPG
応用
変数に変数を足すを使って変数に代入し名前と苗字を足したフルネームも保管できます。

変数に変数(の内容)を足す

変数の初期設定で設定しますで変数を作ってください。
hensu_moji.JPG
myouji.JPG

操作から足し算を選んでください。オペランドに変数を選んでください。
hensu_hensu_myouji.JPG

表示完成例
myouji_namaeko.JPG
myouji_namaeko1.JPG

~引き算~

操作に引き算を選択してください。

変数に数字を引く

操作に引き算を選択してください。
hensu_suji_hiku.JPG

変数に変数(の内容)を引く

変数の初期設定を行った後、
操作に引き算を選択してください。オペランドに変数を設定してください。
hensu_hensu_hiku.JPG
例 変数「点数」から変数「間違い点数」を引いている

~掛け算~

変数の初期設定で設定で変数を作ってください。
システムから変数設定を選んでください操作に「かけ算」を選択してください。

変数に数字を掛ける

変数の初期設定を行った後、
操作に「かけ算」を選択してください。オペランドに定数を設定してください。

hensu_kakezan.JPG
例みかんの代金を購入数2で掛けている

変数に変数を掛ける

変数の初期設定で設定で変数を作ってください。

操作にかけ算を選択してください。オペランドに変数を選択してください。
hensu_kaimono.JPG

~割り算~

変数の初期設定で設定で変数を作ってください。
操作から「割り算」を選択してください。

変数に数字を割る

変数の初期設定を行った後、
操作に「割り算」を選択してください。オペランドに定数を設定してください。
hensu_warizan.JPG
例 変数「魔力」を半分にする

変数に変数で割る

操作から割り算を選んでください。オペランドに変数を選んでください。
hensu_atari.JPG


余剰(よじょう)とは

aをnで割ったときの「余り」のこと

  • 最終更新:2016-01-30 04:32:53

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