システム変数

システム変数

  1. システム変数とは
  2. システム変数を作成する変数管理
  3. システム変数をプレビュー
  4. システム変数を削除する

システム変数とは

ゲームデータ(セーブデータ)とは別に永続的保存する変数。
クリアデータなどを示す。変数管理

システム変数を作成する


システム変数をプレビュー

シナリオ1で定義。プレビューしておく。
sys_ple.JPG
シナリオ2で表示シナリオ作成。 ここでは[emb]タグをティラノスクリプトで使用。
sys_ple2.JPG


シナリオ2単体からのプレビューでも、システム変数が表示ができた。
ple_sys3.JPG

システム変数を削除する

変数の削除

↓ブラウザで作ってる場合はこっちでもok セーブデータも全部消えます。
[iscript]
localStorage.clear()
[endscript]
消去後、再度、変数を確認するには、変数を設定したシナリオみること。
でないと未定義『undefined』としてエラーとなる場合があり。

  • 最終更新:2017-05-18 18:12:52

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード