キャラクターの名前を表示

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  1. 名前入力(ビルダーで)
  2. 名前表示

名前入力(ビルダーで)

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当たり前ですが、何かシナリオ変更したときは必ず保存してからデバッグしてください。
スクリプトを変更してないのデバックするのと同じ事になってしまいます。

苗字と名前を分ける場合は、スクリプト版の名前入力(デフォルトの表示をさせる等)をクリックしてご覧頂き、実践してみて下さい。
面倒なら上リンクのティラノスクリプトwikiから『デフォルト名を表示させる』選んでティラノスクリプトコンポーネントを置いてその中にコピペする。


変数管理で変数を設定します。name
nanasi.JPG
name_bil2.JPG<<サムネ

写真下部に説明あり
name2.JPG
name3.JPG

コンポーネント 概要設定 説明
ラベル 名前入力 プレイヤーが間違ってた入力をした場合に戻るためのラベル
ティラノスクリプト 質問の文字入力 基本メッセージこれで入力すると早いんで
テキスト入力 変数nameを設定 変数管理で設定したもの
画像ボタン ラベル名前確認へジャンプ テキスト入力は画像ボタンが必要
ゲーム停止 _______ ティラノスクリプトで[s]でもいい。どちらにせよ、分岐には必須
ラベル 名前確認 停止を抜けるためのラベル
入力コミット _____ テキスト入力にはこれ必要
ティラノスクリプト [emb exp="f.name"]ですか?[p] 変数確認にはコレ。[s]にしてるけど[p]にしてね。ページ送りだよ[s]だとストップ
分岐ボタン はい ラベル『更に次のシナリオ』へ 完全決定用ボタン。ラベルにとばす
分岐ボタン いいえ ラベル『名前入力 やり直し用ボタンラベルにとばす
ゲーム停止 _______ ティラノスクリプトで[s]でもいい。どちらにせよ、分岐には必須
ラベル 更に次のシナリオへ ストップを抜ける

あとは続きを書く

結果
name4.JPG
namae5.JPG
name6.JPG(ボタンの)場所設定も忘れずに

名前表示

通常は、#なまえ君 で表示されます。
f.nameの変数に名前入力した場合は、
[chara_ptext name=&f.name]
または、#& f.name でも可能です。
苗字と名前を分ける場合は、スクリプト版の名前入力をクリックしてご覧頂き、実践してみて下さい。

namaeko1.JPG
わたしの名前は「なまえこ」となってますが
わたしの名前は「[emb exp="f.name"]」で表示可能
nameko5.JPG
namaeko3.JPG
namaeko4.JPG

  • 最終更新:2016-04-30 16:11:14

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