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ティラノスクリプト製作テクニックwiki
※However, it is Japanese language only.
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管理人よりお知らせとお願い
ティラノビルダー よくある質問を確認して下さい
基本操作について
基本操作 旧バージョン
はじめの流れ
ファイル構成 File composition
はじめにご確認下さい。
システム関係
詳細をみる
ティラノスクリプトのwiki<<詳細なカスタマイズ情報もここ(ビルダーとの連携は不明)
未読スキップの設定(v150)、文字の位置、メッセージフレーム 画面サイズ の設定
- ゲーム内の設定<<画面サイズやメッセージやキャラの位置など
デザインの変更で困ったときはゲーム内の設定をみて下さい。
UIボタン セーブ ロード ボタン他
tyranoscriptでは[buttan role=〜]
スタート画面を変更する
スタート画面も選択肢と同じです。
その他 システム画面をつくる
スタート画面も選択肢と同じです。
一部機能をconfig.tjsにてカスタマイズできる場合があります。(ビルダーに全対応してるかは不明)
config.tjsについては、ファイル構成を参照
セーブできない場合、セーブエラーの場合>>ティラノビルダー よくある質問
自分で何か作りたい
※[mtext]はティラノビルダーproのv150から利用可能です。それ以外の場合はティラノスクリプトのみv140rcからの利用です。
バージョンアップを管理したい
文字表示関係
詳細をみる
チュートリアル編
メッセージの設定をする
表示位置についてはゲーム内の設定を実行してください。
テキスト
※デフォルトでlayer2に表示される
webフォントを導入する
webフォントを導入するttf svg eot woff
http://liginc.co.jp/web/design/font/15639 ウェブフォントサイトまとめ
※無い場合はフォント拡張子変換サイトを利用して下さい
~よくある質問編~
テキストへのコピーは,右クリックで
テキストが表示されない→テキストを表示をしていない
↓ここに関係するやりたい事を書く
- "文字の表示位置"ゲーム内の設定を参照
キャラクターの名前を表示
- 名前入力(スクリプトで)
表示位置についてはゲーム内の設定を実行してください。
キャラクターと画像表示関係
詳細をみる
キャラクターはlayer=0としてデフォルトで表示される
imageはlayer=1としてデフォルトで表示される
チュートリアル キャラクターの表示と設定
- キャラクターと画像の表示jpg pngが使えます。bmp等はティラノスクリプトで。
- キャラクター画像の変更と削除
- キャラクターを表示する前に表情を変更する
- フェイス画像をメッセージの横に表示
- キャラクターを動かす。(ビルダー未)ティラノスクリプト[anim]他を利用してください。
画像の表示
よくある質問
キャラクターが真ん中に移動するのをやめたい。→ゲーム内の設定で自動配置をやめてください。バグでも仕様でもありません。
変数フラグ関係
実践的なものは選択肢の表示とフラグ分岐を参照してください。初めての方用
詳細を見る
選択肢の表示とフラグ分岐
詳細をみる
具体的な利用方法は下記項目 選択肢の表示とフラグ分岐実践編2かティラノスクリプト制作テクニックwikiをご覧下さい,
~基本の分岐、チュートリアル編~
- 選択肢の表示(初心者説明含む)
- builderを使って分岐
- イベント・分岐の考え方
- 画像ボタン
- クリッカブルマップ
選択肢の表示とフラグ分岐~実践編1~
~条件によって分岐~
- 変数Aと数値が等しいときに指定したラベルに飛ぶA==数値
- 変数Aと数値が等しくないときに指定したラベルに飛ぶA=!数値
- 変数Aと変数Bが等しいときに指定したラベルに飛ぶA==B
- 変数Aと変数Bが等しくないときに指定したラベルに飛ぶA=!B
- 変数Aと数値を比べたときに変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶA>B
二つ以上の値の比較はスクリプトを利用すると良いでしょう。(~かつ~で~であるとき)
↑実践的なフラグの扱いもあります
選択肢の表示とフラグ分岐~実践編2~
見るだけではなく必ず実践してください。
- 基本的な好感度は変数Aと数値を比べたときに変数Aが多い場合指定したラベルに飛ぶA>B を参考にしてください
- フラグが立っているとき指定したラベルにとぶ
・「A」と選んでいたらAAのテキストに進む
・「A」のシーンを見たらAAのテキストに進む
【使用例】
・「A」と選んでいたらAAの分岐ボタンを表示
・「A」のシーンを見たらAAの分岐ボタンを表示
音関係
詳細をみる
ボイスの再生については効果音の再生を選択し、他の効果音を打ち消すにチェックを入れて下さい。
フェードイン、フェードアウトはされないとき
ティラノスクリプト http://tyrano.jp/home/tag#fadeinbgm 一部環境(Firefox、Safari等)において対応していません。(音関係の仕様変更は、ブラウザの問題)
xcodeで音が鳴らない、表示されないとき
再生音の種類をm4a,mp3などに変更することによって改善される場合があります。
?oggファイルと同名のm4aファイルを配置する
?ティラノスクリプトを直接編集して playbgm の部分を m4a指定に変更する
スマートフォンでの音楽再生ファイルはmp3
web形式ゲームで鳴らないとき。スマホ含む
web形式&pcゲーム形式 はogg m4aを同じファイルの中におくこと。公式チュートリアルを確認
追加後に何行目エラーの表示はティラノスクリプト(手入力)を試す
通常再生のティラノスクリプトはhttp://tyrano.jp/home/tag#playbgm [playbgm storage="music.ogg"]です
◎スマートフォンでの音が出ないときは、クリックで音が出るようにして設定して下さい。スマートフォンの縛りでトリガーないと音が出ないことがある。
ブラウザによってはBGMを鳴らしながらSEの再生ができない。ブラウザの制限。
音楽が出ないときは、まずタグ入力で属性変更を試すこと!
※データをユーザーにダウンロードさせるpcアプリでは問題はありません
スマホ専用などで再生音の種類を変更する場合
その他
storageがありません!の場合、きちんとシナリオ上の音楽再生にファイルが設定してあるか確認。
ボイスの再生や詳細な音楽再生の設定は、ティラノスクリプトを利用してください。
個別の再生SEの音量の設定、再生を待つSE、他の再生音が鳴ったら消すなどがあります。
動画関係
詳細をみる
webm形式推奨
変換はこちらのサイトで https://convertio.co/ja/mp4-webm/
一部フリーソフトでの変換において、再生しない場合があります
困ったらひとまずティラノスクリプトでタグ入力してみる
何行目のエラーの場合はコンポネートからの入力に問題がある。
手入力する。
[movie storage="mymovie.webm" skip=true ](false)
ティラノビルダーは従来ティラノスクリプトを手入力していたものを
ボタンで自動入力している。
なので、何かエラーが出たらタグリファレンスを見ながらシナリオファイルの中身を見れば解決する場合があります。
ティラノスクリプト
詳細をみる
ティラノビルダーに無い操作がほしいときはティラノスクリプトを使用します。
サンプルコードは見るだけでわかる人は経験者だけです。
新しいプロジェクトで必ず入力実行して下さい。
first.ksはビルダーによって初期化される場合があります。
例:プロジェクト作成の設定においてメニューボタンを非表示にするをチェックしない場合、
first.ksのhidemenubuttonのコメントアウトを外しても再起動後はコメントアウトが戻る。
LIVE2D関係
詳細をみる
公式チュートリアルhttp://b.tyrano.jp/tech/page/live2d
ほぼここ↑に作り方あります。
まずはコミュニティに登録!コミュ二ティで聞いた方が解決が早い場合もあります。
チュートリアル/画像が表示されない※推奨スペックのpcが必要
ファイル構成はイプシロンと同じにし、数字が先につくようなファイル名は避けた方がいいかも。
余計なフォルダは無いですか?
必要なフォルダは作成
困ったとき。
詳細をみる
steam版 起動しない、起動したときブルースクリーンが起こるのはsteam側のエラーによるもの
起動しない場合、Cドライブ直下にダウンロードしてみてください
live2dはフォーラムで質問すると、解決しやすい場合があります。
メニューlive2dの項目を確認
そのほか
メニューアセットを使用する空想曲線さま 等が配布されているメニュープラグインを使う
編集のやり方
詳細をみる
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- 最終更新:2022-06-01 12:03:17